Cómo empezamos y qué nos define ahora
Desde 2024 trabajamos con gente que quiere entender cómo funcionan los motores físicos en juegos 3D sin rodeos ni simplificaciones.
No vendemos promesas de transformación instantánea. Enseñamos a resolver problemas técnicos concretos: sistemas de colisiones precisos, simulaciones de rigid bodies que no explotan después de dos frames, y optimización de rendimiento cuando tu escena tiene 300 objetos físicos activos.
Principios que no negociamos
Contenido técnico sin relleno
Cada módulo se enfoca en problemas reales que encontrarás implementando física avanzada. Nada de teoría abstracta sin aplicación práctica.
Actualizaciones constantes
Los engines evolucionan rápido. Actualizamos ejemplos y técnicas cada vez que Unity o Unreal lanzan cambios significativos en sus sistemas de física.
Acceso sin barreras geográficas
No importa si estudias desde Buenos Aires o desde Tokio. El material está diseñado para funcionar con cualquier conexión estable y sin requisitos de hardware específicos.
Nuestro proceso de diseño curricular
Cada curso pasa por cuatro etapas antes de estar disponible para inscripción. No lanzamos nada hasta que funciona en condiciones reales.
Identificación de problemas frecuentes
Analizamos los fallos más comunes en implementaciones de física de juegos. Rigid bodies que atraviesan paredes, jitter en colisiones, explosiones de velocidad sin razón aparente.
Desarrollo de ejemplos funcionales
Creamos prototipos que reproducen cada problema y luego documentamos soluciones paso a paso. Todo el código fuente está disponible con comentarios explicando cada decisión técnica.
Pruebas con estudiantes beta
Un grupo pequeño revisa cada módulo antes del lanzamiento. Si algo no queda claro o no funciona en sus proyectos personales, lo reescribimos.
Ajustes basados en feedback real
Después del primer mes de cada curso, revisamos métricas de completado y comentarios específicos. Si un ejercicio confunde a más del 30% de estudiantes, lo rediseñamos.